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暗黑4游戏试玩体验

下面来说说这三个公开的职业

野蛮人

野蛮人是经典的暗黑英雄,跟暗黑3里一样,野蛮人的能量体系采用的是怒气系统,但是这一代的野蛮人突出了一个名为“军火库”的系统,也就是说,野蛮人可以一次装备四把武器,让玩家可以自由地在两个单手武器和两个两手武器之间进行切换。野蛮人的技能设计也是完全依据这个系统来进行设计。野蛮人的大多数技能需要使用到不同类型的武器,并且在需要时会自动进行交换使用。

之前的游戏引擎小节中,我也提到了新的引擎可以让技能之间的衔接如行云流水,这就打造了一个非常不一样的战斗体验。在试玩中可以打出这样的一套玩法,双持两把单手武器,用“猛击”左钉锤右一斧攒积怒气,然后按下3施展“撕碎”此时野蛮人会掏出一把双手剑一个半转身顺劈到怪物身上带出一大片鲜血,然后再按下右键施展“震荡”此时他会掏出另一把双手狼牙棒刮起一道冲击波将怪物击退。我们可以想象一下未来一个身背四把武器的狂暴战士,他的不同的技能就会拔出不同的武器来进行攻击,不同的武器和技能会不断地轮转交换,刀枪剑戟随你心情向怪物地身上招呼,同时终极天赋“移动军火库”让你的伤害不断提升,这样的场景是不是很多野蛮人玩家心中的梦想。 而最棒的是,不同的武器上可以有不同的传奇效果,这就意味着野蛮人在一场战斗中可以打出4种武器传奇效果来。

总的来说,野蛮人的技能分为“基础”,“怒气”,“防御”,“乱斗”,“武器大师”和“终极技”这六大类。另外这些技能还有一个子类型分为“狂战”,“战吼”,“上古”和“好战者”四小类型,这是为了后续的物品以及天赋树的加成而设计的。比如猛击这个左键技能隶属于“基础”类技能,同时它还是“狂战”类技能。

法师

法师与暗黑2里的非常相似。他们是元素魔法的掌控者,擅长于火焰,寒冰和闪电伤害,并且可以根据其元素类型赋予不同的效果。比如,闪电伤害可以再目标之间反弹或扩散形成AOE效果,而火焰伤害会造成持续性燃烧伤害,而寒冰伤害会使敌人减速,持续不断地输出寒冰伤害会使得敌人最终被冻结,击杀会炫酷的炸裂效果,冰爆裂掌,你懂的。法师的许多技能都跟以前的游戏里类似,传送,冰封球和九头蛇等等。

法师还拥有最大的天赋树,因为元素体系众多,不过天赋树明显会要求玩家只能掌控其中一两种元素,并通过这些特定的元素类型来增强伤害。

法师的能量体系与暗黑3类似,没有产能技能但左键不消耗能量,同时能量恢复速度较快。法师的技能分为“小伤”,“大伤”,“防御”,“魔咒”,“掌控”和“终极技”。

试玩里的法师终极技是化身为闪电变成无敌状态,可以瞬移式移动并周期性地对周围敌人造成伤害。

德鲁伊

德鲁伊是暗黑2里回归的职业,不过这一代显然与2代有所区别,是设计得更接近于暗黑2还是做出全新得感觉来,开发者表示还需要玩家们得反馈。这是我在试玩中用的最多得一个英雄,他的职业特性是变形,并且每一种形态都有相对应的buff,比如熊形态就会获得伤害减免。得益于新的游戏引擎,德鲁伊在不同形态间的切换达到了一个非常平滑的水平,这在截图里是没法体现,上手才知道。

德鲁伊的技能分为“基础”,“精力”,“防御”,“愤怒”,“宠物”和“终极技”这六大类。天赋则是有两支线,一个是以变形近战肉搏为主打,一个是以风暴闪电类元素伤害为主打。

物品体系

物品是暗黑的灵魂,所以我必须用多个小节来讲述暗黑4当前的物品装备体系设计。

暗黑4的装备体系被设计为白 - 蓝 - 黄 - 传奇+套装 - 上古传奇+上古套装 - 神话装备这样一个结构。更偏向于暗黑3的体系,而与暗黑2有大不同。

魔法和稀有物品被设计成为游戏中的过渡装备,以帮助玩家熟悉装备和物品属性。

套装和传奇被放到了同一个位置,不再像暗黑3里那样套装属性过于突出。套装是为了刚刚满级的角色而准备的,用以指引玩家以非常固定的方式进行装备和技能的互动以及增强。传奇装备则是更近一步,可以根据自己的游戏风格自由控制物品的选择。同时,直接出现了暗黑3里上古传奇的设定。目前暴雪正在设计数百个传奇物品,都会影响到职业技能。有些会增加伤害,有些会改变功能,而所有这些都旨在为玩家提供另一种个性化的定制方式。试玩中会有几个固定的传奇掉落但没有套装。这个稍后我会谈到。

最后是游戏里最强大的神话装备,这类装备每个角色只能装备一件,但是它们拥有高达4种传奇特效。

暗黑4里还将拥有符文和符文之语。但是符文的作用与符文之语的镶嵌跟暗黑2已经是大相径庭了。首先符文会分为两大类,一个是触发符文,一个是效果符文。然后可以任意组合一个触发符文和一个效果符文来形成符文之语。在试玩版中就有这样的一个演示,触发符文为“喝下药水后触发”,效果符文为“获得50%暴击率持续7秒”,这样将这两个符文镶嵌到两孔的胸甲上之后(顺序无所谓),一个完整的符文之语就诞生了 - “喝下药水后7秒内获得50%暴击率“。对于符文和符文之语暴雪的态度是不要有什么隐藏的符文配方,而是主动权把交给玩家,让玩家自主选择特效从而加深玩法多样性。

目前展示出来的触发符文有:

喝下药水后触发

冰冻敌人后触发

每3秒没有移动触发

当一个宠物死亡时触发

当你被击晕或者冰冻后触发

目前展示出来的效果符文有:

获得50%暴击率持续7秒

随机减少一个技能的冷却15%

随机获得一个祭坛效果持续7秒

你的下一个荆棘伤害提升30%

获得500点护盾

同时传奇宝石也将回归,目前来说它也同样可以用于镶嵌符文之语,具体情况暴雪并没有细说,但应该有其独特的作用而不是变成另一类符文。

可以预计符文之语将是未来玩法的核心之一,但是话又说回来,试玩乃至讨论板块中出现的装备其实都是为了一个展示的目的,所有这些装备有可能仅仅只是一个占位符罢了。真正到游戏推出时,游戏物品可能完全不是今天这副样子,作为暗黑的核心系统,物品装备的设计需要不断地迭代,需要时间打磨,这也是我觉得暗黑4无法在近期推出地原因之一。

装备词缀

物品装备是暗黑系列游戏的命脉,而词缀则是点睛之笔。在暗黑4的试玩版中,物品装备除了常规攻防数值之外,还可以拥有额外的词缀。蓝色装备还可以拥有一个常规词缀,黄色装备可以拥有两个,而传奇装备在此基础上还可以拥有一个传奇词缀。老实说试玩版里的物品从设计到外观都很接近暗黑3,并没有什么令人眼前一亮的东西,显得平庸甚至简陋。这显然与游戏的开发进度有很大关系。

在试玩版中所有出现的词缀统计如下:

常规词缀:

防御性:

+x 最大生命

x%减伤

x%闪避几率

对近战范围内的敌人获得 x% 减伤

对超出近战范围的敌人获得 x% 减伤

x% 抗火

x% 抗闪

x% 抗冰

x% 抗毒

精英,首领和玩家造成的伤害减少 x%

精英造成的控场效果持续时间减少 x%

进攻性:

x% 攻击速度

x% 暴击率

x% 暴击伤害

增加x% 控场效果持续时间

x% 伤害增强

x% 物理伤害增强

对眩晕的目标的伤害提高x%

对定住的目标的伤害提高x%

对弱点目标的伤害提高x%

对近战范围内的敌人的伤害提高x%

对近战范围外的敌人的伤害提高x%

对减速的目标的伤害提高x%

对精英的伤害提高x%

+x% 火焰伤害

+x% 冰霜伤害

+x% 闪电伤害

命中效果:命中时有x%的几率造成减速

命中效果:暴击时有x%的几率造成减速

命中效果:命中时有x%的几率造成眩晕

击中效果:暴击时有x%的几率造成眩晕

能量相关:

x%冷却时间减少

+ x最大法力(仅限法师)

+ x最大怒气(仅限野蛮人)

狂暴技能怒气消耗降低x%(仅限野蛮人)

精力技能精力消耗降低x%(仅限德鲁伊)

法力技能法力消耗降低x%(仅限法师)

杂项:

+x%移动速度

在击杀精英后,移动速度提高x%,持续6秒

技能 +x 等级

传奇词缀:

击中效果:你的攻击有最高x%的机率生成一头为你而战的九头蛇

每当你变形时,都会对附近的一个敌人施展一次闪电打击

你所装备的技能等级 +x

你的火球术现在可以发射3个投射物,其伤害为正常伤害的x%

闪电陷阱会周期性地出现在你身边生成,并在2秒后对附近的敌人造成x点伤害

这里可以明显看到暗黑4的词缀设计思路与暗黑3是一脉相承的,我们可以看到很多很多暗黑3里似曾相识的词缀。但是需要再一次指出的是,试玩版只是一次技术演示,展示的是其技术上实现的可能性,并不代表将来的物品设计一定是这样。

从试玩的情况来看,这些词缀里最令人影响深刻的就是“击中效果”类型的词缀,显然这次的暗黑4试玩是一个“触发为王”的游戏,比如说我的德鲁伊在拿到了攻击生成九头蛇,变形攻击施展闪电打击以及闪电陷阱这三个传奇装备之后,战斗就会变得十分有趣,地面上会有三头九头蛇在不断吐出火球,人物周围会不断出现闪电陷阱,而每次变熊攻击也都会对敌人施展一次闪电打击,这样的场面如果出现在沉沦魔法师带领的大群沉沦魔战斗里,画面会变得混乱而精彩,令人影响深刻,这是暴雪剪辑的视频里没有的,只有亲手玩上才能体会得到。

除了试玩版里出现的词缀外,开发者们还在讨论板块里给出了一些为游戏后期而设计的顶级物品,但还是请记住这些并不是最终设定,只是反应当前的传奇词缀设计思路,很有可能明年嘉年华试玩的时候,这些传奇词缀都大变样了。

讨论板块中出现的传奇词缀:

震荡技能会点燃地面灼烧敌人,3秒内额外造成x点伤害

武器掌握技能额外一层充能

被战吼影响的敌人就可以激活裂骨天赋而不需要眩晕激活

对流血的敌人的暴击几率提高x%

战吼激活时,你每秒产生x点怒气

在传送的位置施展新星

传送将你带到一个随机的位置,并且会消耗x点法力而不再拥有冷却时间

传送可以令你获得一个可吸收x%最大生命值的 护盾,持续15秒

传送可以在路径上形成一道裂隙,使你的爆击几率提高x%,持续5秒

那么很显然,从上述的传奇词缀中我们就可以得出一个配合能量减耗无限传送触发新星的打法雏形。这就是当前暗黑4的传奇物品设计思路。