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暗黑破坏神4艺术设计讲解

角色设计

Erin Zaneski: 首先让我们看下从暗黑2到暗黑4德鲁伊有了那些升级和改变。显而易见,他“发福”了,这也是我们的目的,希望设计的角色能够脱离“超现实”范畴,脱颖而出一个有着大自然熊伟壮丽一面,贴近真实感觉的德鲁伊。

另外一个很有趣的改变是我们全新的外观系统,当你创建英雄时,每个职业都有不同的种族、发型、眼睛颜色、疤痕和配饰可供选择。

当然角色特性的展示少不了我们的装备系统,我们有法师掌控元素之力的传奇装备,有德鲁伊彰显大地之力的传奇装备以及野蛮人冷血刽子手风格的传奇装备。

动画特效

Nick Chilano: 我们第一个为角色运动所添加的动画效果叫做急停,这是一个很直观但有效的视觉反馈。通常在游戏里你停止操作,德鲁伊就停止移动,但现在我们多了这一小帧动画后,玩家第一时间能够感知到角色对操作作出的反应。

我们第二个动画效果称之为不同步转身,通常来说你的角色在你操作转身之后会整体立即面朝所指方位,而在暗黑4中你的下半身在转身中会先于上半身进行移动,从而会感受到身体惯性,脚底摩擦力所带来的阻力。

第三个动画效果叫做坡度,在平地状态下角色移动的节奏会保持一致,但在角色从高坡往低坡走时,角色会后仰来保持平衡,从低坡往高坡走,角色会随着坡度不断前倾。我们做这个动画效果的原因是因为暗黑4是个地貌变化频繁的开放世界,我们希望玩家能够体验到真实踏入这片土地的感觉。

第四个动画效果是关于我们德鲁伊的野兽伙伴,这些野兽伙伴们在跟随状态下会根据地貌表现出更自然的运动,例如包含上下坡的倾斜变化,跟随距离产生的加减速等。

第五个动画效果叫不同步收招,当你指令一个战斗动作时,比如我现在操控德鲁伊顺劈,在你未完成整个顺劈动作时你就已经可以操控角色进行移动。你的下半身会先迈出步子,但上半身会等待整个动作结束再进行下个指令。这无疑会让攻击动画长时间留在屏幕上,但也让整个指令行为更好地展示玩家的操作意图。