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暗黑2和暗黑3PVE平衡性的思考

幾位朋友都在說道破壞平衡的問題。

在我的意識中,PVE不存在平衡性一說,因為你和怪物怎麼平衡呢?但具體到D系列,好像完全不談平衡性也說不過去,畢竟這麼多玩家在這個遊戲(平臺)上一起玩。

但是D系列又不同於MMORPG,因為沒有主城,就算你晒装备也只能到论坛,就算开了PVP你也完全可以做一个独立的纯粹的PVE玩家甚至是单机玩家。

D3里面有一个东西将绝大部分玩家放到了一杆秤上衡量,这就是AH。

那么咱们思考平衡,就从AH开始逆推。

AH是装备材料的交换场所,越多人需要的装备就会越贵,能打出这样装备的玩家收获就会越丰富。

论坛上抱怨掉率,抱怨MF效果,抱怨装备太贵,这一切抱怨都是在说明一个问题,就是:【装备选择标准单一】。你打出一件装备很容易确定他的好坏,并且最好的装备一定是最高等级装备。这就是韩国网游的模式,绝大部分极品的产出是靠身穿极品的玩家,好坏我就不做评论了,大家都体会过。

我们来看看,是什么机制导致了这种情况。又是为什么你在D2里MF一年不觉得累,在这边MF两个钟头你就觉得死去活来?

其实都是制定词缀等级的方式引发的矛盾

先来说D3,D3的词缀是和装备等级平行的,最高有63级的词缀,最高级的装备也是63级。一个级别的装备最多能装6条等于或者低于它级别的词缀。这就造成了一个问题,63级的装备通吃一切。这等于在告诉你,重要的是物品,而不是物品上的词缀,从而你根本不需要鉴定,看见装备掉落的一刹那你该激动还是消沉已经决定了,其实你在对低等级物品鉴定的时候只是例行公事,只是为了能把它们丢商店或者分解做的一个前奏,并没有什么实际意义。

比如你想得到一把回击900的武器,就只能是63的武器才能提供。装备选择单一之后,会让玩家觉得大量的装备都是没有必要存在物品,自然在MF的时候疲劳产生速度倍增。

再谈谈D2,D2的物品等级等于是一个杯子,词缀就是各种味道水,比如喜欢喝菠萝汽水,你只要有杯子,就能去装菠萝汽水,区别在于多少,而不是能或不能,这个差别是很大的。

可能有很多朋友不了解D2,那么我们就用D3的词缀来举例,比如回击900的词缀是一个15级词缀,爆伤66~100的词缀也是一个15级词缀,然后武器加速11%是一个10级词缀,带孔是一个5级词缀。那么我们要获得一把回击900的武器,在15级的武器上就有可能出现,我们要获得一把回击900,爆伤100,带加速带孔的武器,在45级的武器上就有可能出现。那么你在MF的过程中,【满怀希望】去鉴定的装备范围就会大很多,自然疲劳就会少很多。再者就是,虽然到最后高级装备始终是最终目标,但手握一把45级的极品,去追求这个目标,显然要现实得多有趣得多。

在词缀和装备等级的问题上,我觉得D2更加平衡和有趣。

实际上,在D2中,我很少看见有人抱怨【掉率】,这个词出现,一般就说明选择性单一已经到了可以用掉率来总结了。

可强化人物的物品分散化和集中化

D3里面,就那么几个装备栏,所有的注意力都放在了那几个装备上,一个到两个部件的弱势就可能导致整个人物属性不达标,让你在某个阶段寸步难行,又联系到词缀和装备等级的制定方式,会让一部分玩家在低掉率面前绝望。

那么在D2里面,整体人物属性可以通过众多的SC,GC来调整,大家最大的愿望并不是获得某个极品,而是能让装备栏多出那么几个。这也使得,你在MF中,随时都可以保持一种微兴奋的状态,开出一个6%MF的SC并不是那么兴奋但起码会暗示自己下一个就是7%MF20生命的,而不是在55级黄装掉到地上的时候诅咒自己……护符的存在使MF成果平均化,兴奋点多元化,疲劳感弱化……

人物的可重塑性

D3里,你练一个职业,就等于拥有了这个职业的全部形态,你只需要轻轻的动一动鼠标,一种新的玩法就应运而生。

而D2里,人物是不具备重塑性的,这个人物从出生到DEL将会以同一面目出现在你面前,在更早的版本,一个人物甚至只能适应那一套装备。

单独看起来D3在这个问题上先进了很多,其实D2众有没有回想过,在论坛发现一种心仪的BUILD,然后回去收集装备制定护符,坐BUS混牛场。其实这既是MF累了的一种调剂也是玩家之间除了交易的一种重要互动方式。

现在不需要这种方式了,就如同WOW刚开始需要组一起坐飞机烧跑副本到现在的鼠标轻轻一点,自动传送,是进步还是退步呢?我想可不可以不要那么忽略过程……

抱歉,从平衡性扯了这么远。其实从现在来看,一个高富帅号一个月的产出未必就比一个刷A2A1的屌丝会强多少,但抱怨的人这么多,其实就是一个问题,单一的装备取向和游戏方式让你感到枯燥了,总得找一个发泄的地方。

其实我觉得这就是装备体系的不平衡或者说,不具备发展潜力的制定方式造成的。为了继续刺激大家打装备,在这种装备制定模式下,就只能出更高等级的装备,比如62的套装,63的戒指项链。当所有都到63以后,就开70。现在的装备全部沦为垃圾?不得不说,这是我最惧怕看到的一点。

最后我想说,作为D系列,不怕玩家之间的不平衡,就怕装备之间的不平衡,因为D系列就是一个装备游戏,高富帅如何?屌丝如何?到头来,都得老老实实的打装备。

其实吧,我觉得D3最成功的就是冠军怪的词缀设定,正是这些冠军怪在催生了这么多的流派,抱怨冠军怪的朋友们仔细想想,你是讨厌这些怪,还是讨厌这种装备构成的方式?