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全职业技能加点及玩法

技能加点

初期技能加点不用考虑太多,哪个是主攻技能及相关加成技能全部加满,大不了洗点

120级+任务奖励共计191个技能点,双修是够的,但是三修还是不够的,所以后期ALL满120的话主动技能还是考虑加1点,加成技能加满

初期的BB肯定是以战斗狂啸(WC)为主攻,到牛场转变为SOR的时候肯定是陨石+寒冰尸爆,1200的时候考虑陨石+雷雨风暴+寒冰尸爆,这个时候点其实是不够用的,注意雷雨风暴会经常爆伤

部分角色可参考老田之前写的技能加点,但AMA、BAR、SOR等一些调整了技能的角色还是自己研究吧,每个人都有不同的想法和玩法,适合你的就是最好的

哥搬砖中,想想还是抽时间完善下吧,没法开游戏截图,文字说明吧

ASN:

1、主修刀刃之盾(自动技能)

不过前期的范围小和自动发射的飞刀数量少,需要通过转生来提高伤害范围,通过提高技能等级来增加发射数量

2、辅助火陷阱和电陷阱

主要还是火电陷阱技能

3、能量消解和毒牙

毒牙伤害可以附加到刀盾上,提高刀盾的攻击效率

4、速度爆发

速度爆发加一点就好了,现在改的加多少点也没用,眩晕小圈圈没骨灰菊花大,毛屁用没有

DRU:

1、个人还是建议冰火双修吧,暴风主攻,毁天灭地辅助,需要通过转生来提高伤害范围

2、变形、变熊1点,召唤熊加满、橡木智者看你自己的考虑了,反正我还是稍微加点的,给队友加血加蓝啊

SOR:

1、这几个赛季新崛起贵族,主攻冰火电,冰:寒冰尸爆;火:陨石;电:雷雨风暴,相信每个玩D2的都会玩SOR

2、前期还是玩冰火,冰之及寒冰尸爆加满;火之、陨石及相关加成技能加满、TP一点、温暖前期可加满

3、后期ALL技能120三修的时候主攻如寒冰尸爆、陨石、雷雨风暴、温暖、TP可一点,相关加成技能加满,三支我不是很确定是否要加满,从测试来看ALL技能120好像三支一点也行,你们可以测试下

4、需要通过转生来提高陨石伤害范围

AMA:

1、主攻是闪电攻击和冻结之箭,注意初期战术加满,使用冻结之箭的话急冻箭可以只加一点(那个是加时间的,并不加伤害),闪避(速度加成的被动效果)加满,否则不起什么作用的,20级才跑的飞快,你懂的。炮轰感觉没啥作用,可以不加

2、再次鄙视骨灰傻屌,以哥几个赛季的大波妹经验来看,AMA配沉沦魔+速度爆发+闪避+电灵气,绝对爽歪歪

3、物理场可以导引、多重或者直接TT,另外注意物理AMA伤害大约在400多K左右就爆,某个赛季玩过,具体数值忘记了,后续没再继续研究

4、需要通过转生来提高闪电攻击伤害范围

BAR:

1、实话实说BAR除了在原罪最开始玩过之后再也没玩过,不过本赛季改为战斗狂歌降低怪物物理抗性提高,最高300,应该是PASS地狱和K21的不二人选,其主攻技能当然是战斗狂啸WC了

2、战斗狂歌降低怪物物理抗性效果最高300,同时增加伤害,杀死怪物获得生命和法力

3、坚韧,效果提高减伤上限,增加所有防御百分比

4、支配技能增加按照等级增加准确率

5、自然抵抗更改为元素系抗性(包括魔法抗性)效果

6、铁布衫更改为增加防御,增加物理抗性,增加物理伤害吸收,增加近身防御效果

7、战士改为召唤技能,可召唤马道克,前期很好用,有降低我物理抗性的灵气

8、专心更改为自动技能,可自动释放飞斧,需要通过转生来提高伤害范围,通过提高技能等级来增加发射数量

9、 双手投掷改为飞斧投掷,投掷大量的飞斧,中看不中用的技能

10、个人建议的加点方式:

呐喊系:WC一点、加成技能加满,战斗体制开始1点吧,主要考虑坚韧有回血回蓝,不是那么容易挂

战斗系:战斗狂歌满(少了根本不显示减怪物抗性)、坚韧满、铁布衫最好满、自然抵抗没前期加不加随你,支配看你用什么武器,因改为按等级增加准确率,相关支配满比较好,ALL技能120可以洗点铁布衫、自然抵抗只加1点

战斗系:有用的可能也就新改的召唤狂战士了,随你了,其实用处不大,专心是必须要MAX的,前期对BAR的辅助很好,后期可以给其他职业来打物理场景

NEC:

1、NEC是后期职业,白骨之盾改了自动技能,毒素伤害类型,再伤害不够的情况下,是废材

2、至于剧毒灵气,请无视,这个很尴尬的存在,因为毒毕竟是持续伤害,改的太强了,其他职业完全不够看

3、需要通过转生来提高白骨之盾的伤害范围

PAL:

1、PAL继续崛起,不再是后期的产物,天堂之拳成为了自动技能,需要通过转生来提高伤害范围

2、灵气PAL,很负责任的说,灵气PAL是人民币战士,你们懂的,全屏伤害的灵气肯定是最效率的

3、信念灵气崛起,-全抗了

重点推荐:

前期肯定玩Bar、Sor、Ama,毕竟天然的支配对于前期而言,收益太高了