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暗黑2刺客技能-新手入门

很多喜欢刺客的朋友对刺客的技能并不是十分了解.花样繁多的ASN,其技能到底有何优劣,能知道到这一点对于更充分了解此人物有着很重要的意义.一些刺客的技能十分有趣,这里着重讲述一些常用但未必大家都擅长的.
咱们只说单机PVC,而且尽量简单明了.

影系
支配利爪Claw Mastery:这个技能没什么特别值得说明的,在使用爪类刺客专用武器时会增加准确率(AR)以及伤害.需要注明的一点是中文翻译的"XX几率出现一击必杀"其实就是DS---双倍打击,不要以为真的能一爪子把82劳模打趴下.

心灵战锤 Psychic Hammer:初期还算比较好用的技能,可以说是心灵爆震Mind Blast的未完成品,击退效果很显著,但是没有转化效果.而且伤害小得可怜,逃命时候好用.

速度爆发 Burst of Speed:加速奔跑,更重要的是加速攻击.但是不可以与能量消解Fade同时使用,怨念……

能量消解Fade:缩短中诅咒的时间,提高元素抗性,隐藏属性为每升一级多1%的物免,但是不能跟速度爆发同时使用。Fade状态下刺客呈现半隐形,非常酷的视觉效果,就是跟穿齐了套装的视觉效果一样。

魔影斗篷 Cloak of Shadows :这是被MH大力抹杀的技能之一。在没有地图的情况下,使用COS是件非常有趣的事,天空忽然暗下来。记得曾经跟朋友无聊战网无地图PASS时使用此技能,把人家吓了一跳。作用是致盲,降低对手防御,即变相给自己增加AR。缺点是在一次COS作用时间完毕之前不可以使用第二次(这是最可恶的地方),另外会跟NEC的诅咒互相覆盖,小刺们跟死灵在一起要乖一点不要随便放哦。

双爪格挡 Weapon Block:手持双爪才可以发挥作用。一定程度上确保了刺客的安全性,双爪格挡的变态之处在于任何攻击均可格挡,甚至包括陨石跟尸爆,普通盾牌格挡只能挡物理攻击。缺点在于格挡几率偏低,且跑步时格挡率为0。但WW时候格挡有效。

心灵爆震 Mind Blast:绝对刺客看家本领,D2最霸道技能之一。以PVP角度来说,强制FHR以及无法BLOCK的MB才保证了ASN在PK场上能占有一席之地----对不起在下有点过于激动了…………
这个技能在PVC来说同样也是看家吃饭救命的,击退+眩晕+转化,比起其他任何技能都能更好的保证刺客的安全。PVC大家可以观察下,中了MB之后转化的怪物将成为其他怪物的首要攻击目标,很多怪物都会弃你而不顾(我只能对暗黑中怪物们的智商默哀三分钟……)。缺点在于伤害,实在低得过分。不过如果MB能形成很高的DAM,那其他人物粉丝们估计会愤而砸了玻璃渣车间。
另外一个缺点就是RB时候,刺客的MB是很不受欢迎的技能---出现转化后等于拖延RB时间。这就是为什么RB时ASN只要一放影子必然遭到无情鄙视+唾骂,谁叫影子姐姐这么喜欢MB呢……

毒牙 Venom:跟NEC的毒星并称暗黑两大最强毒技能,最主要看点在于0.4秒内爆发非常可观的毒素伤害,这在毒伤害中是绝无仅有的。缺点在于PVC来说作用没有毒星那么大,PK刺客必修。

影子战士跟影子大师没什么好说的,跳过。


武系
各种聚气技术没什么太特别的地方,只是龙系的踢技很有意思,要说一下。

龙爪 Dragon Talon :连踢技,速度快准确高,7 3 3 3的速度可以很有效的打出CB,可以说是BOSS克星,最后一击有震退作用。这是刺客唯一不会被打断的武技,说起来真是令人伤感,跟PAL的盾击BB的旋风比起来,刺客的近身搏击技能只有这个算得上出彩。缺点在于只作用在同一个怪物身上,并且伤害偏低。

双龙爪 Dragon Claw:这是龙系技能中唯一依靠爪子的,配置双爪才可使用。计算公式繁复(我忘了……对不起对不起……),有两把好爪子伤害巨高,缺点在于没好爪子就悲哀了。作用在同一个怪身上,速度为7F。

神龙摆尾 Dragon Tail:应该说这是踢技中很富争议的技能,也是龙系唯一具有群击效果的技能,作用范围4码,附带火焰伤害。注意龙尾的火焰伤害是附加在物理攻击之上的,如果面对的是物理攻击无效的怪物,那火焰伤害同样无效,刺客们不要妄想用腿上的火烧死幽魂了就。具有震退,可以确保安全。缺点在于速度慢AR低,AR不够的刺客踢半天踢不到人是很郁闷的。速度为8F,比起龙爪的7 3 3 3是逊色不少。并且会被打断。

飞龙在天 Dragon Flight:这是PVP好用,PVC一般的技能。DF在作用时候会有两秒的延迟,很不爽,并且面对大批怪物的时候往往不好控制。PK时候一屏范围内自动捕捉。容易被打断,很多时候会发现踢半天还没飞出去,被围住时候尤其危险。